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三月苹果更新了 mac 产品线之后啊，我发现一件有点奇怪的事情，几乎没有什么博主做这个 m5 macbook air 的测评啊。

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讲道理啊，macbook air 绝对是 macbook 里面的中流砥柱，我们去年测试过主动散热的 m5 macbook pro 今年我们就来看看在 m5 装进了被动散热的 macbook air 之后，性能表现如何。

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为了让你直观了解它的性能水平，我们这次直接凑齐了 m1 到 m5 的13寸 macbook air 来看看到底哪一代 soc 在被动散热下提升最大。

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那新款 macbook air 呢，除了处理器以外啊，一切都是熟悉的配方，这次甚至连新配色都没有，所以外观没啥能聊的，直接来看性能表现吧。

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先来看 cpu 性能，这代 m5 和前代的 m4 用的是相同的4+6核规格的 cpu 架构换成了新一代啊，频率呢也有所提升。

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那在被动散热的13寸 macbook air 里，历代 cindy奔驰的多核成绩。

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00:00:49,580 --> 00:00:52,820
都有百分之十到二十的提升，单核提升幅度呢在百分之十五左右。

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多核成绩比主动散热的 MacBook Pro M5低一点。

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那历代里呢，CPU提升幅度最大的还得是 M4。

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那在被动散热的 air 里啊，你还是能看到 M5的 CPU 能效确实是有进步的。

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00:01:04,700 --> 00:01:10,660
GPU 基准测试，3DMark SL 里，被动散热的 MacBook Air 13跑出了5098分的成绩。

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那这个成绩比 MacBook Pro 仅仅是稍低一点，相比较于前代的 M4 MacBook Air 啊，还是高了不少。

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那这个百分之三十左右的提升幅度呢，也是 M1到 M5当中 GPU 提升幅度较大的一代。

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其内部压缩和解压测试当中，M5相较于 M4的提升幅度在百分之十到百分之十五左右。

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被动散热的 air 呢，只比主动散热的 Pro 低了一点啊。

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那因为测试时间并不长，所以它还没有到这个降频的时候。

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那 blender 的 cpu 测试当中呢，m5相较于 m4依然保持了百分之十左右的提升。

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宝马27这个测试场景的测试时长不短啊，那被动散热的 macbook air 明显会比 macbook pro 要弱一些。

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基本上呢，这里的提升幅度就取决于能效的进步了。

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那 blender 的 gpu 测试当中，m5这颗 gpu 表现就相当的强了，比起 m4的渲染速度几乎快了超过百分之六十啊，这也进一步印证了 m5这代 gpu 提升幅度比较大的印象。

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那我们接下来来看看 xcode 的奔驰 mark 编译性能测试，这里 m5相较于 m4依然是快了百分之十出头，基本上长时间满载降频之后，m5和 m4的 cpu 差别大概就是这样的一个水平了。

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那么在 pico 的奔驰的测试当中，在 photoshop 里，m5的提升幅度不算特别大。

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那在这个测试里呢，cpu 是关键因素啊，所以你会看到 m4这代的提升是比较明显的。

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但在 pr 里面，m5的提升幅度就相当可观了。

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因为 pr 对编解码器和 gpu 的要求要比 ps 敏感的多啊，所以 m5的性能收益就很明显了。

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那 m5这代的 gpu 性能提升很明显啊，如果你用的软件 gpu 参与度是比较高的，或者是和 ai 相关的，那它的性能提升感知就是比较强的。

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比如说这张 raw 照片啊，那么在 photoshop camera raw 里，我们用它的神经网络降噪功能啊，把这张 z8拍的高 iso 的照片降个噪，你能明显感觉到 m5的 air 比 m4的快。

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而且因为这个时间不长啊，所以被动散热的 m5 air 也没有比 pro 慢多少。

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同样的情况也出现在 Logic Pro 的这个大分轨拆分器里面。

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那这个功能呢，是利用 AI 把一首歌拆成几个乐器分别的分轨，非常有用的一个功能。

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那 M5的 air 在这里也明显比 M4要快。

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所以这些以利用 GPU 为主，或者是 AI 相关的生产力应用，那你能感觉到 M5这代的提升是比较显著的。

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所以很明显啊，M5这代的 GPU 提升才是重头戏。

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那这也让我很好奇啊，M5放在 MacBook Air 这种被动散热的机身里，游戏表现会怎么样啊？

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那 MacBook Air 十三寸这款机型啊，由于被动散热的原因，游戏里的性能相比较于主动散热机型的差距是相当大的。

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那 M5会不会凭借着 GPU 优秀的能效表现，给我们一些惊喜呢？

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直接上二零七七试试看啊，幺九二零乘幺二零零分辨率，低画质，不开超分的情况下，m五的macbook air跑出了三十六帧的平均帧，比 m 四的 air 提升了接近百分之三十五啊。

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那这个提升幅度也成为了 m 一到 m 五历代里提升最大的一代。

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看起来在被动散热机身里，m五的游戏能效比 m 四是有巨大进步的。

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那在开启了 metal fx 质量档超分之后，m五的 air 跑出了五十四帧的平均帧，比起 m 四的领先幅度进一步拉大到了接近百分之四十啊。

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那这个新 gpu 确实给力，那么这台 air 和同为 m 五带风扇的 macbook pro 相比又如何呢？

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那十三寸的 macbook air 在持续运行二零七七这样的游戏时呢，soc 的功耗稳定下来就只有不到十瓦了。

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那在键盘表面温度比较高的情况下，长时间运行之后，甚至会降到6瓦左右。

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我做了一张不同功率下它的2077帧数曲线啊，你可以参考一下。

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而带风扇的 MacBook Pro 在长时间运行之后的功耗，大概还是保持在20瓦左右。

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这样的功耗差距，也就带来了40%的实际性能差距啊。

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那么在长时间运行2077这样的大型游戏时，那M5的带风扇的 MacBook Pro 帧数差不多要高出40%。

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所以如果你的应用需要长时间满载运行，主动散热的 MacBook Pro 依然是更好的选择。

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那其他游戏的情况也和2077类似。

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那在博德之门3当中，1200P低画质，M5的 Air 在开始时是可以跑到60帧的。

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那随着运行时间变长，逐渐会降低到50帧以下。

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M4的 air 呢，则会在刚开始的时候跑出47~48帧，一段时间之后稳定在30帧出头。

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M5的 air 比M4的 air 强不少，但主动散热的 MacBook Pro 还是明显有优势啊，基本可以一直稳定在60帧以上。

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那转移到艾尔登法环里，1200P低画质，M5 air 刚开始能跑满60帧，那一段时间降频之后会掉到50帧左右。

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M4的 air 呢，则会从50帧左右逐渐掉到30多帧。

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主动散热的M5 MacBook 那你们也知道，续航是 macbook 的传统优势啊。

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那这代 macbook air 十三测下来呢，续航时间呢是12小时左右，这个成绩基本上和 m 四的 air 相比没啥区别啊，还是一个比较优秀的水平。

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那比起十四寸的 m 五 macbook pro 呢，是要短一些的。

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但我要说的是，随着 lunar lake 和 pencer lake 的推出，windows阵营轻薄本的续航表现也逐渐赶上来了。

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比如说定位相近的小米 book pro 十四的续航时间也已经有9个多小时，快10个小时了。

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那如果重量稍微重一些的，调教比较用心的 windows 笔记本，现在它们的续航是可以做到接近这台 macbook air 的。

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那我们简单测试了一下 m 五 macbook air 之后呢，你就知道啊，这个 macbook air 它是那种你知道一定不会差，但是这种常规更新下，很难让你眼前一亮的产品。

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如果你不好好测试一下它的性能表现，你都不知道 m 五对于 macbook air 的意义到底在哪啊。

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那 m 五这代 air 的性能提升幅度在历代里都属于相对比较大的，主要是 gpu 的提升相当显著，加上16+512G起步的配置，我个人觉得它就是目前最值得入手的 macbook 新品。

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不过话又说回来啊，macbook air 这代模具已经陪伴我们四年了，我还是希望看到下一代 macbook air 能够焕然一新啊。

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毕竟吸引人购买 MacBook Air 最大的理由从来都不会是性能，你说对吧？

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