三月苹果更新了 mac 产品线之后啊,我发现一件有点奇怪的事情,几乎没有什么博主做这个 m5 macbook air 的测评啊。 讲道理啊,macbook air 绝对是 macbook 里面的中流砥柱,我们去年测试过主动散热的 m5 macbook pro 今年我们就来看看在 m5 装进了被动散热的 macbook air 之后,性能表现如何。 为了让你直观了解它的性能水平,我们这次直接凑齐了 m1 到 m5 的13寸 macbook air 来看看到底哪一代 soc 在被动散热下提升最大。 那新款 macbook air 呢,除了处理器以外啊,一切都是熟悉的配方,这次甚至连新配色都没有,所以外观没啥能聊的,直接来看性能表现吧。 先来看 cpu 性能,这代 m5 和前代的 m4 用的是相同的4+6核规格的 cpu 架构换成了新一代啊,频率呢也有所提升。 那在被动散热的13寸 macbook air 里,历代 cindy奔驰的多核成绩。 都有百分之十到二十的提升,单核提升幅度呢在百分之十五左右。 多核成绩比主动散热的 MacBook Pro M5低一点。 那历代里呢,CPU提升幅度最大的还得是 M4。 那在被动散热的 air 里啊,你还是能看到 M5的 CPU 能效确实是有进步的。 GPU 基准测试,3DMark SL 里,被动散热的 MacBook Air 13跑出了5098分的成绩。 那这个成绩比 MacBook Pro 仅仅是稍低一点,相比较于前代的 M4 MacBook Air 啊,还是高了不少。 那这个百分之三十左右的提升幅度呢,也是 M1到 M5当中 GPU 提升幅度较大的一代。 其内部压缩和解压测试当中,M5相较于 M4的提升幅度在百分之十到百分之十五左右。 被动散热的 air 呢,只比主动散热的 Pro 低了一点啊。 那因为测试时间并不长,所以它还没有到这个降频的时候。 那 blender 的 cpu 测试当中呢,m5相较于 m4依然保持了百分之十左右的提升。 宝马27这个测试场景的测试时长不短啊,那被动散热的 macbook air 明显会比 macbook pro 要弱一些。 基本上呢,这里的提升幅度就取决于能效的进步了。 那 blender 的 gpu 测试当中,m5这颗 gpu 表现就相当的强了,比起 m4的渲染速度几乎快了超过百分之六十啊,这也进一步印证了 m5这代 gpu 提升幅度比较大的印象。 那我们接下来来看看 xcode 的奔驰 mark 编译性能测试,这里 m5相较于 m4依然是快了百分之十出头,基本上长时间满载降频之后,m5和 m4的 cpu 差别大概就是这样的一个水平了。 那么在 pico 的奔驰的测试当中,在 photoshop 里,m5的提升幅度不算特别大。 那在这个测试里呢,cpu 是关键因素啊,所以你会看到 m4这代的提升是比较明显的。 但在 pr 里面,m5的提升幅度就相当可观了。 因为 pr 对编解码器和 gpu 的要求要比 ps 敏感的多啊,所以 m5的性能收益就很明显了。 那 m5这代的 gpu 性能提升很明显啊,如果你用的软件 gpu 参与度是比较高的,或者是和 ai 相关的,那它的性能提升感知就是比较强的。 比如说这张 raw 照片啊,那么在 photoshop camera raw 里,我们用它的神经网络降噪功能啊,把这张 z8拍的高 iso 的照片降个噪,你能明显感觉到 m5的 air 比 m4的快。 而且因为这个时间不长啊,所以被动散热的 m5 air 也没有比 pro 慢多少。 同样的情况也出现在 Logic Pro 的这个大分轨拆分器里面。 那这个功能呢,是利用 AI 把一首歌拆成几个乐器分别的分轨,非常有用的一个功能。 那 M5的 air 在这里也明显比 M4要快。 所以这些以利用 GPU 为主,或者是 AI 相关的生产力应用,那你能感觉到 M5这代的提升是比较显著的。 所以很明显啊,M5这代的 GPU 提升才是重头戏。 那这也让我很好奇啊,M5放在 MacBook Air 这种被动散热的机身里,游戏表现会怎么样啊? 那 MacBook Air 十三寸这款机型啊,由于被动散热的原因,游戏里的性能相比较于主动散热机型的差距是相当大的。 那 M5会不会凭借着 GPU 优秀的能效表现,给我们一些惊喜呢? 直接上二零七七试试看啊,幺九二零乘幺二零零分辨率,低画质,不开超分的情况下,m五的macbook air跑出了三十六帧的平均帧,比 m 四的 air 提升了接近百分之三十五啊。 那这个提升幅度也成为了 m 一到 m 五历代里提升最大的一代。 看起来在被动散热机身里,m五的游戏能效比 m 四是有巨大进步的。 那在开启了 metal fx 质量档超分之后,m五的 air 跑出了五十四帧的平均帧,比起 m 四的领先幅度进一步拉大到了接近百分之四十啊。 那这个新 gpu 确实给力,那么这台 air 和同为 m 五带风扇的 macbook pro 相比又如何呢? 那十三寸的 macbook air 在持续运行二零七七这样的游戏时呢,soc 的功耗稳定下来就只有不到十瓦了。 那在键盘表面温度比较高的情况下,长时间运行之后,甚至会降到6瓦左右。 我做了一张不同功率下它的2077帧数曲线啊,你可以参考一下。 而带风扇的 MacBook Pro 在长时间运行之后的功耗,大概还是保持在20瓦左右。 这样的功耗差距,也就带来了40%的实际性能差距啊。 那么在长时间运行2077这样的大型游戏时,那M5的带风扇的 MacBook Pro 帧数差不多要高出40%。 所以如果你的应用需要长时间满载运行,主动散热的 MacBook Pro 依然是更好的选择。 那其他游戏的情况也和2077类似。 那在博德之门3当中,1200P低画质,M5的 Air 在开始时是可以跑到60帧的。 那随着运行时间变长,逐渐会降低到50帧以下。 M4的 air 呢,则会在刚开始的时候跑出47~48帧,一段时间之后稳定在30帧出头。 M5的 air 比M4的 air 强不少,但主动散热的 MacBook Pro 还是明显有优势啊,基本可以一直稳定在60帧以上。 那转移到艾尔登法环里,1200P低画质,M5 air 刚开始能跑满60帧,那一段时间降频之后会掉到50帧左右。 M4的 air 呢,则会从50帧左右逐渐掉到30多帧。 主动散热的M5 MacBook 那你们也知道,续航是 macbook 的传统优势啊。 那这代 macbook air 十三测下来呢,续航时间呢是12小时左右,这个成绩基本上和 m 四的 air 相比没啥区别啊,还是一个比较优秀的水平。 那比起十四寸的 m 五 macbook pro 呢,是要短一些的。 但我要说的是,随着 lunar lake 和 pencer lake 的推出,windows阵营轻薄本的续航表现也逐渐赶上来了。 比如说定位相近的小米 book pro 十四的续航时间也已经有9个多小时,快10个小时了。 那如果重量稍微重一些的,调教比较用心的 windows 笔记本,现在它们的续航是可以做到接近这台 macbook air 的。 那我们简单测试了一下 m 五 macbook air 之后呢,你就知道啊,这个 macbook air 它是那种你知道一定不会差,但是这种常规更新下,很难让你眼前一亮的产品。 如果你不好好测试一下它的性能表现,你都不知道 m 五对于 macbook air 的意义到底在哪啊。 那 m 五这代 air 的性能提升幅度在历代里都属于相对比较大的,主要是 gpu 的提升相当显著,加上16+512G起步的配置,我个人觉得它就是目前最值得入手的 macbook 新品。 不过话又说回来啊,macbook air 这代模具已经陪伴我们四年了,我还是希望看到下一代 macbook air 能够焕然一新啊。 毕竟吸引人购买 MacBook Air 最大的理由从来都不会是性能,你说对吧? 那以上就是本期节目的全部内容了,喜欢我们的节目别忘了长按点赞键支持我们一下,也别忘了关注我们的频道,我们下期节目再见!